NORTHERN GAME SUMMIT 2017 –TAPAHTUMAN TEKNIIKKA

Joni Heikkinen, TTK15SD

Northern Game Summit –tapahtuma järjestettiin jälleen Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden voimin jo kuudetta kertaa. Tapahtuman ajankohta oli 5.-6. lokakuuta ja yhteistyö Bio Rexin kanssa jatkui tänäkin vuonna. Datacenter-opiskelijat jatkoivat perinnettä ja vastasivat tapahtuman teknisen osuuden järjestämisestä. 

Olen kolmannen vuoden DC-opiskelija ja olin toista vuotta mukana järjestämässä NGS:n tekniikkaa. Vuonna 2016 olin tekniikan tiimissä vastaamassa työparin kanssa salista 2 Bio Rexillä ja vuonna 2017 toimin tekniikan vastaavana. Toimenkuvaan kuului tapahtuman tekniikan suunnittelu, tilaus sekä ylläpito ja valvonta. 

Aloitin hommani dokumentaation läpikäynnillä ja osallistuin palavereihin muiden järjestäjien kanssa. Kevään aikana keräsin ensimmäisen vuoden opiskelijoista itselleni kuuden hengen tiimin vastaamaan perustason töistä tapahtuman aikana. Onnekseni sain tiimiin myös kolme opiskelijaa omalta vuosikurssiltani, jotka olivat kanssani edellisenä vuonna tapahtumassa. He opastivat ensikertalaisia ja auttoivat valvomaan tapahtuman kulkua sekä testauksia. Ääniteknikoksi saimme jo muutaman kerran mukana olleen entisen opiskelijan, joka sai äänipuolen toimimaan nopeasti ja helposti. Tiimin ollessa kasassa pystyin keskittymään laitteiston läpikäymiseen. Jonkin verran asiaa tutkittuani keräsin koulun tiloista kaiken mitä pystyin ja loput vuokrasimme tapahtumatekniikkaan erikoistuneelta yritykseltä. Seuraavana olikin vuorossa syksyn aikataulujen ja työtehtävien suunnittelu, jota tein pääosin kesän lopulla. 

Koulun aloituksesta ei ehtinyt vierähtää kuin tovi, kun aloitimme testaukset Bio Rexin tiloissa. Testauksia tehtiin kolmena viikkona ennen tapahtumaa ja äänilaitteistoa lukuun ottamatta kaikki oli pääosin kunnossa näiden testauksien jälkeen. Selvitimme kuvanlaadun kanssa esiin tulleita ongelmia ja kävimme läpi työtehtäviä tiimin kanssa, jotta jokainen tietäisi mitä tehdä tapahtuman aikana. Kävimme myös läpi joitakin mahdollisia ongelmatilanteita ja kuinka niistä selvitään. Teknisesti tällaisen tapahtuman järjestäminen ei ole hirveän monimutkaista, mutta silti joka vuosi on erilaisia ongelmia selvitettäväksi. Tästä syystä testaus ja rutiinien hiominen on tärkeää. 

Tapahtumaviikolla saimme äänilaitteet ja ääniteknikon paikalle sekä teimme joitakin muutoksia käytössä olleeseen laitteistoon, sillä koululta lainatut tietokoneet eivät jaksaneet toimia vaaditulla tasolla. Kovan työn ansiosta tapahtuman tekniikka saatiin kuitenkin pyörimään ja itse tapahtuman aikana ilmenneet ongelmat olivat pääosin hyvin pieniä, eivätkä ne palautteiden perusteella kovin pahasti vierailijoita häirinneet. Perinteisen tapahtumatekniikan lisäksi toimenkuvaan kuului tänä vuonna laitteiston hankkiminen Mariokea varten Club96:n tiloihin. Kyseessä on siis karaoke peliaiheisilla sanoituksilla.  

Tekniikan vastaavana toimiminen opetti monia uusia asioita ja vahvisti joitakin käsityksiä johtamisesta ja kommunikaation tärkeydestä. Päädyin siihen, että dokumentaatio, kommunikaatio, yhteistyö, johtaminen ja hyvä suunnittelu ovat äärimmäisen tärkeitä osa-alueita tällaisessa työssä. Varsinkin dokumentaation tärkeys korostuu NGS:ssa, koska järjestäjät vaihtuvat vuosittain. Vaikka homma oli lopulta melko raskas, niin en kadu haasteen vastaanottamista. Toivotan onnea tulevien vuosien järjestäjille ja siirryn itse kohti uusia haasteita. 

Datalouhintakoulutus ja Hackathon tapahtuma koulullamme 28.9. – 1.10.2017

Kajak DC ja CSC järjestävät yhdessä kaksi päiväisen datalouhintakoulutuksen torstaina 28.9.2017 alkaen ja sen yhteydessä data hackathon tapahtuman saman viikon viikonloppuna. Koulutukseen ja hackathoniin on kaikilla opiskelijoillamme mahdollisuus osallistua. Tapahtuma on ilmainen ja viikonlopun hackathon osuuteen CSC on luvannut sponsoroida pientä purtavaa osallistujille.

Mukana tapahtumassa ovat CSC:n asiantuntijat Seija Sirkiä, Jyry Suvilehto ja Aleksi Kallio – joten luvassa on varsin kattava asiantuntijaverkosto käytettävissänne. Alla vielä Seijan terveiset itse tapahtumaan liittyen:

”Visualisointi ja eksploratiivinen data-analyysi -kurssi jakaantuu kahteen osaan, joita ei kuitenkaan aivan voi erottaa toisistaan. Alkupuolella keskitymme enemmän tekniikkaan: mitä grafiikkatyyppejä on olemassa, minkälaiseen dataan ne soveltuvat ja miten niitä käytännössä tuotetaan. Loppupuolella tavoittelemme korkeammalle: miten visualisoinnilla kerrotaan data-aiheisia tarinoita, ja miten se tehdään hyvin. Aihepiiri ei taivu helposti ulkoaopeteltaviksi ”tee näin – älä tee näin” -listoiksi. Siksi tällä kurssilla on erityisen tärkeää ottaa itse vastuu tavoitteista, ja haastaa opettajat avuksi: mitä haluan oppia, mihin tätä taitoa käyttäisin?

Käytämme paljon R-kielen ggplot2-pakettia ja esimerkkidatoja, mutta aiempi R-kokemus ei ole välttämätön. Kirjastosta on olemassa rajoitettu versio myös Pythonille. Käytämme CSC:n Notebooks-ympäristöä, joten asennuksia omalle koneelle ei välttämättä tarvita.”

Tervetuloa mukaan!

Kajak DC Mannequin Challenge

DC opiskelijoiden TTK15SD ryhmä päätti ottaa osaa Mannequin challenge haasteeseen. Täytyy sanoa, että koskaan ei opiskelijamme ole liikkuneet yhtä rivakasti tunnilla kuin videolla nähdään. Kiitos opiskelijoille aktiivisuudesta!

KajakDC itsenäistyy

Perjantaina 27.1.2017, kello 8:43 tehtiin KajakDC:n opiskelijoiden ja opettajien kannalta historiaa.

Datacenter-laboratorion konesali on ollut Kajaanin ammattikorkeakoulun palomuurin ja sen mukana tulevien sääntöjen orja. Olemme osa isompaa organisaatiota ja sen internet-käytänteitä, joten tälle ei ole voinut mitään. Käytännössä tämä tarkoitti, että erilaiset palvelut toimivat DC-laboratorion sisällä, mutta muutamia harvinaisia poikkeuksia lukuunottamatta mikään ei ollut näkyvissä internetiin.

Nyt tähän on tullut muutos ja meillä on nyt suora kuituyhteys koko Euroopan kattavaan Funet-verkoon! Käytännössä siis ohitamme KAMK:in palomuurit ja säännöt.

”Buujaa!” – Asiaa kommentoi eräs DC-opettaja

Aikaisemmin KajakDC on ollut tunnettu siitä, kuinka sen ainutlaatuinen konesali on täysin opiskelijoiden ylläpitämä. Tästä eteenpäin tunnettakoon se myös siitä, kuinka myös meidän yhteys internetiin on täysin opiskelijoiden ylläpitämä! Vastuu sekä vapaus internetiin liikennöinnistä on siirretty opiskelijoille.

Opiskelijat vastaavat siitä, mikä on näkyvillä julkisesti internetiin ja mikä ei, mahdollistaen entistä paremman käytännön oppimisympäristön. Esimerkiksi opiskelijoiden erilaiset projektit kuten web- ja rajapintapalvelut voidaan viedä loppuun asti internetiin näkyviin, niin kuin se on sitten oikeassa maailmassakin.

Olemme itsenäistyneet ja merkkitapahtuma onkin julistettu viralliseksi DC-itsenäisyyspäiväksi opiskelijoiden toimesta. Opettajien suostumuksesta tammikuun 27. on DC-opiskelijoille vapaapäivä. DC-laboratoriossa valmistaudutaan uuden ja jännittävän aikakauden mukanaan tuomiin mahdollisuuksiin ja haasteisiin.

Inter spem et metum

Tutustumismatka Eficodelle 24.11.2016

Eficode jeficode_logoärjesti tutustumiskäynnin heidän toimistolleen Helsinkiin to 24.11.2016. Mukaan lähti 20 DC-puolen opiskelijaa. Matkaan lähdettiin torstaiaamuna neljän aikoihin Kajaanin ammattikorkeakoululta. Tässä Eficoden tekemä video vierailusta.

Meitä odotti saavuttuamme Eficoden tarjoama lounas, jonka nautittuamme, siirryimme kuuntelemaan työntekijöiden luentoja. Meille kerrottiin työtehtävistä, työkaluista ja työntekijöiden omista kokemuksista sekä heidän taustoistaan. Tarjolla oli myös neuvontaa hyvän CV:n tekemiseen ja työnhakemiseen meidän alalta.

eficode_tilaisuus

Luentojen jälkeen oli illallisen vuoro. Marssimme läheiseen kebab-ravintolaan, jossa Eficoden piikki oli meitä varten auki. Nälkäiset opiskelijat tilasivat sen verran paljon ruokaa, että Eficoden budjettiin jäi pieni lovi. Annokset kädessä suuntasimme takaisin toimiston tiloihin illastamaan.

Ruuan jälkeen saunan lämpötila oli saavuttanut tavoitteensa ja osa porukasta siirtyi saunan lauteille. Saunajuomat tarjottiin firman toimesta. Osa porukasta jäi saunan sijaan viettämään aikaa lautapelien parissa. Ilta päättyi noin 11 aikoihin. Tässä vaiheessa porukka erkani, osa suuntasi yöpaikkoihinsa ja toisten lähtiessä kohti Kallion yöelämää.

Aamulla väsyneet opiskelijat kokoontuivat bussille, viimeisten tullessa juuri viime hetkellä. Tästä lähdimme kohti Kajaania.

Janne Hämäläinen, Arri Kiljunen, Jere Isopahkala & Miko Kullberg, TTK15D

Northern Game Summit 2016: Tekniikan osuus

Valtteri Koppelo, KAT13J

Northern Game Summit (http://www.northerngamesummit.org/) järjestettiin lokakuun alussa viidettä kertaa. Tapahtumapaikkana toimi jälleen kerran elokuvateatteri BioRex Kajaanissa. Puhujat olivat mielenkiintoisia ja ihmiset kiittelivät onnistuneesta tapahtumasta.

Allekirjoittanut toimi tänä vuonna tapahtuman tekniikan vastaavana. Yhteensä tekniikan parissa työskenteli minä mukaan luettuna 10 henkeä, joista suurin osa oli perinteeksi muodostuneella tavalla meidän data center – puolen opiskelijoita. Tässä kirjoituksessa otetaankin pieni vilkaisu kulissien taakse tapahtumatekniikan toteutukseen, vaikkakin mehukkaita yksityiskohtia ei tällaiseen kirjoitukseen voi mitenkään tiivistää.

Valmistelu

Valmistelut tapahtumaan aloitettiin hyvissä ajoin 2015 loppupuolella. Tekniikan osalta tämä tarkoitti lähinnä kartoitusta tulevan tapahtuman vaatimuksista; haluttiinko edellisen tapahtuman pohjalta lisätä jotain uutta, ottaa jotain pois ja mitä tämä tarkoittaa vaadittavien laitteiden suhteen. Alussa oli puhetta mahdollisesta tapahtuman live-lähetyksestä internetin välityksellä, mutta tästä ajatuksesta luovuttiin aikaisessa vaiheessa. Todettiin, että vastaava ratkaisu kuin 2015 tapahtumassa tekniikan suhteen kelpaa mainiosti. Kun vaadittavien laitteiden kartoitus oli selvillä, työnä oli selvittää, että mistä ja mihin hintaan tarvittavat laitteet saadaan.

Kuva tekniikasta

Kuva tekniikasta

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Elokuvateatteri tapahtumapaikkana on melkeinpä ihanteellinen tämän kaltaiselle tapahtumalle. Paikalla on valmiiksi järeitä projektoreita ja PA-laitteisto, joten meidän huolena on saada kuva ja ääni esittäjien tietokoneista ja mikrofoneista ulos ja hoitaa niiden miksaus ja toistaminen kyseisestä laitteistosta. Karkeasti sanottuna ulkopuolelta tilatut laitteet olivat videon sekä äänen kaappaamiseen ja miksaamiseen tarvittavat laitteet.

Harjoittelu ja toteutus

”Miksi ylipäätänsä harjoitella, täähän on vaan piuhan vetoa laitteesta toiseen ja homma skulaa hä?” kaikuu takarivistä kysymys. Hyvä kyssäri sieltä. Ensimmäisenä vastaan, että allekirjoittanut eikä kukaan muu työryhmän jäsen ole asiantuntija tapahtumatekniikan toteutuksessa. Vaikka paperilla suunnitelman tehtyä kaiken pitäisi toimia, joku saattaa kuitenkin mennä pieleen. Esimerkkinä videomiksaukseen käytettiin tavallisia Windows-työpöytiä, joissa videomiksauksen ohjelmistona oli avoimen lähdekoodin Open Broadcaster Software. Näihin tietokoneisiin täytyi vielä asentaa PCI-E väylään menevät kaappainkortit. Tälläinen yhdistelmä on halpa ja toimiva, mutta ammattilainen saattaisi kikattaa. Tapahtumaa varten tekee vuoden ympäri töitä tiimi, joka hoitaa tapahtumalle sisältöä ja kulisseja. Olisi vähintäänkin noloa, että tapahtuman alkaessa kuvaa ei näy ja äänet ehkä toimii. Eli syitä harjoittelulle on kaksi, mielenrauha sekä työryhmän perehdyttäminen käytännössä tekniikkaan.

Harjoituksia toteutettiin videon osalta syyskuun aikana kolmena kertana, äänilaitteisto tuli mukaan kuvioihin vasta muutama päivä ennen tapahtumaa. Näiden harjoitusten aikana ei löydetty kummempia puutteita tai vikoja tekniikasta, joten melko levollisin mielin voitiin tiimin kanssa keskiviikon ja torstaina välisenä yönä juuri ennen tapahtumaa kasata laitteet valmiiksi, kunhan elokuvateatterissa olivat illan näytökset loppuneet.

Testing, testing

Testing, testing

Ne pienet ongelmat

Tätä kirjoittaessa tulee mieleen vain muutama tapahtumaa ennen tai tapahtuman aikana ilmennyt seikka. Kommunikointia varten meillä oli käytössä radiopuhelimia, jotka ilmeisesti operoivat lähekkäisillä taajuuksilla langattoman mikrofonijärjestelmän kanssa. Käytännössä tämä tarkoitti sitä, että äänimiehen työ vaikeutui entisestään. Tavallisessa tilanteessahan äänestä ja kuvasta vastuussa oleva tarkkailee tilannetta työpöytänsä ääressä siinä tilassa, missä tapahtuu. Johtuen elokuvateatterin rakenteesta, kaikki meidän kuva- ja äänitarkkailu tapahtui projektorihuoneen puolelta, joka on eristetty tila itse saleista. Tieto siitä, miten kuva ja ääni saleissa toimii tuli siis radiopuhelimitse tarkkailijoille. Äänimies erityisesti oli ympäröity mikrofonivastaanottimien tehoantenneilla, joka tarkoitti sitä, että jos äänimies koitti radiopuhelimella lähettää jotain, jokin vastaanotin saattoi paukahtaa aiheuttaen erittäin epämiellyttävän äänen jonkun salin PA-laitteistossa. Tämä onneksi huomattiin harjoitusten aikana, ja ratkaisu oli siis vain se, että äänimies ei kommunikoi takaisin

Salissa 3 oli pieniä ongelmia esiintyjälle tarkoitetun mikrofonin kanssa. Käytännössä ongelma ilmeni huonona äänenlaatuna (rätinää). Tämä todettiin ns. ”haamuongelmaksi”. Tapahtuman aikana pariin otteeseen käytiin äänimiehen kanssa lävitse säätöjä asialle, vaihdettiin mikrofonia, antennin paikkaa sekä katsottiin vahvistimien asetuksia. Aina muutosten jälkeen testattiin ääni ja todettiin, että hyvältähän tämä kuulostaa. Seuraava esiintyjä tulee paikalle, sama ongelma jälleen.

Projektorilla näytettävän kuvan ja salien PA-laitteiston kanssa todettiin harjoituksissa satunnaista desynciä. Ongelma oli satunnaista ja vakavuudeltaan vaihtelevaa (muutamista sadoista millisekunneista pariin sekuntiin). Tälle ei ratkaisua löydetty, mutta tapahtuman aikana ongelmaa ei ilmennyt. Tähdet olivat siis oikeassa järjestyksessä.

Viimeisenä mielenkiintoisena pointtina, joka liittyy osittain DC-opintoihin. Kuvan piti näkyä kolmeen saliin kolmelta eri tietokoneelta samaan aikaan. Tätä varten meillä oli edellä mainitut työpöydät kaappainkorteilla varustettuina. Näitä kortteja meillä oli tasan kolme kappaletta ja epämiellyttävä ajatus johon täytyi varautua oli se, että jokin näistä rikkoutuu harjoitellessa tai tapahtuman aikana. Tätä varten yksi työryhmämme jäsen Jere Isopahkala valmisteli pyynnöstäni RTMP-palvelimen. Tähän palvelimeen olisi tarpeen tullessa voitu lähettää esittäjän tietokoneelta kuva sekä ääni käyttäen verkkoyhteyksiä digitaalisen tai analogisen kuvan tai äänen sijasta. Tarvetta palvelimelle ei onneksi tullut, mutta se todettiin toimivaksi ja oli hyvä tietää sen olevan olemassa siltä varalta, että homma menee ns. vihkoon.

Melko pitkä tekstihän tästä tuli ja tämäkin vain raapaisee pintaa. Kiinnostuneet voivat kysellä joskus tulevaisuudessa kattavampaa dokumenttia, jonka allekirjoittanut saattaa valmistella seuraavia NGS:n tekniikasta vastaavia varten.

NGS 2016 tekniikasta vastasivat:

Valtteri Koppelo, tirehtööri ja diktaattori

Sofia Korhonen, Kiia Hautamäki, Jasmin Huttunen, Jere Isopahkala, Arri Kiljunen, Miko Kullberg, Joni Heikkinen, Jari Tuomainen (ääni) ja Mika Väliaho (ääni).

Nordic Digital Busines Summit 22.9.2016

Osallistuimme Nondbs-kylttirdic Digital Business Summittiin 22.9.2016 Helsingin Kaapelitehtaalla. Tilaisuus oli konferenssi/messu-tyylinen, johon osallistui yrityksiä ständeineen ja puhujia eri puolilta maailmaa. Tapahtuma oli jaettu neljään osa-alueeseen: The Future of DC & Cloud Business, The Future of DC & Cloud Technology, The Future of IoT & Digitalisation ja Serious Games. Näissä oli omat puhujansa ja alueensa Kaapelitehtaan sisällä. Kävimme kuuntelemassa henkilöitä esimerkiksi NASA:lta ja IBM:ltä sekä seuraamassa paneelikeskustelua siitä, onko datamme paremmassa turvassa pilvessä. Lisäksi vierailimme ständeillä, muun muassa Schneider esitteli meille mikro datacentereitään.

Tapahtumaa sponsoroivat useat ruoka-alan yritykset, joten erilaisia kahveja, smoothieita, mehuja ja snäckejä oli koko ajan tarjolla.kahvia Kahvijono olikin hyvä paikka small talkille, tapasimme muun muuassa henkilön, joka toi Googlen datacenterin Haminaan ja kuulimme tarinan sen sinne päätymisestä. Lounaana tarjoiltiin street foodia hampurilaisten ja salaatin muodossa.

Illalle seminaarien jälkeen oli järjestetty aikaa verkostoitumiseen ja samalla sai nauttia juomatarjoilusta. Tapasimme esimerkiksi Amal Graafstran, joka oli maailman ensimmäinen RFID sirutettu. Kokonaisuudessaan tapahtuma oli mielenkiintoinen ja hieno kokemus. Tilaisuus toimi myös oppimiskokemuksena niin itse uuden tiedon kuin myös verkostoitumisen saralla.

Kiia Hautamäki & Jasmin Huttunen, TTK15SD

YuMi -robottikoulutus 31.5.-2.6.2016

Kone- ja kaivostekniikan uudessa projektissa koulullemme hankitaan lukuisia robotteja, joista yksi, YuMi,  saapui  koulullemme tällä viikolla. Robotin käyttökoulutus toteutettiin kolmen iltapäivän mittaisena ja kouluttajana toimi Teemu Rantala ABB:sta. YuMi1Yleiskoulutuksen aiheina oli mm. robotin käyttöönotto, konfigurointi ja perusohjelmointi eri menetelmillä. Tämän lisäksi Teemu piti DC-opiskelijoista koostuvalle robotiikka -kesäprojektiryhmälle täsmäiskun robotin tietoliikenneyhteyksistä ja eri keinoista siirtää dataa robotista ulos. Päivän aikana robotista siirettiinkin dataa muutaman eri ohjelmiston kautta YuMi2omaan verkkoomme. Kesän aikana projektiryhmä kerää YuMista ja kaikista muistakin koulun roboteista dataa opiskelijakonesalimme servereille ja pohtii ko. datan visualisointia ja hyödyntämistä uudella tavalla.

Päivien aikana saimme runsaasti uutta tietoa ja ryhmä keksi jo useita ideoita kesän projektiin. Ensi viikolla jatkamme Universal -robottien koulutuspäivällä.

KamkGameFest 13.5.-15.5.2016

KGF_logo

Kesäloman jo siintäessä horisontissa ensimmäisen vuosikurssin DC-opiskelijat järjestivät neljännen kerran KamkGameFest-lanit. Euroviisuviikonloppuna 13.-15.5. Viitisenkymmentä henkeä saapui Taito 2 saliin viettämään viikonloppua ystävien ja tietokoneiden parissa.

Vaikka KamkGameFestin järjestäminen on osa ensimmäisen vuoden opintoja, antoi opettajamme Joona Tolonen meille vapaat kädet tehdä mitä ikinä halusimmekaan tapahtuman kanssa. Suunnittelu alkoi nopeasti jo tammikuussa heti joululomalta palaamisen jälkeen. Julisteiden tekoa ja kytkimien conffausta jatkui pitkin kevättä. kgf1

Ajoissa aloittamisesta huolimatta laneja edeltävä viikko tuntui kuluvan järkyttävässä kiireessä. Viimeisetkin pöydät saatiin kuitenkin metsästettyä ajoissa kgf2ja projektorit lainattua ennen tapahtuman alkua. Jotta kaikki ei olisi mennyt aivan täydellisesti huomasivat ensimmäiset lanittajat, että monien verkkopelien yhteydet eivät toimineet. Porttien avaaminen olisi varmaan kannattanut ottaa huomioon ennen tapahtuman alkua, mutta onneksi IT-tuki syöksyi avuksemme vielä perjantai illan aikana ja lanit saatiin kunnolla käyntiin.

Tämän vuoden KamkGameFestin yhteydessä pääsi tutustumaan pelipuolen tuotoksiin, kun kymmenkunta pelitiimiä oli esittelemässä kevään projektejaan. Opiskelijoiden pelit herättivät paljon mielenkiintoa ja keräsivät palautetta lanittajilta. Yhteistyö pelipuolen kanssa kannattaa varmasti pitää hengissä tuleviin tapahtumiin.kgf3

KamkGameFest 2016 oli onnistunut tapahtuma pienistä esteistä huolimatta. Käytännössä tekeminen opettaa aivan eri tavalla kuin pelkkä labraympäristössä puuhailu. Tästä on hyvä lähteä kesälomalle (tai kesäprojekteihin)!

TTK15SD tiimi

Sofia Korhonen
kuvat: Mira Salenius

OuluHealth Tieto Hack -tapahtuma 22.-23.4.2016

Touko Möttönen TTK14D

Kajaanin Ammattikorkeakoulun opiskelijat osallistuivat 22.-23.4. järjestettyyn OuluHealth Tieto Hack -tapahtumaan. Tieto Hackin ideana oli kehittää uusia ideoita terveydenhuoltoon ja terveysdatan analysointiin. KAMKin joukkue koostui älykkäiden järjestelmien ja data centerin opiskelijoista.HealthHack

Esittelimme terveydenhuoltoon etäluettavan sensorijärjestelmän, joka koostui mittausantureista, data loggerista, tietokantapalvelimesta ja web-käyttöliittymästä, jonka kautta kerättyyn dataan pääsee käsiksi. Rakentamamme järjestelmä on yksinkertaisesti laajennettavissa tarvittavilla sensoreilla tilanteen mukaisesti. Sensoreilla on mahdollista mitata kaikkea mitattavissa olevaa, kuten verenpainetta ja -sokeria, kehon lämpötilaa ja sydämen toimintaa. Kerätty data välitetään data loggerin avulla tietokantaan, josta se voidaan esittää web-sivun kautta yhdessä muiden potilastietojen kanssa esimerkiksi potilasta hoitavalle lääkärille. Datan keräämisen ja välittämisen lisäksi data logger osaa seurata kerättyä dataa ja anta tarvittaessa hälytyksen raja-arvojen ylittymisestä.

Tämän kaltainen järjestelmä mahdollistaa automaattisten hälytysten kanssa reaaliaikaisen potilaan seurannan internetin välityksellä, HealthHack2jolloin hoidon laatu paranee ja kustannukset pysyvät kurissa. Potilaan tilasta riippuen voidaan mitata vain tarvittavia arvoja eikä turhia sensoreita tarvitse kytkeä järjestelmään.

Demomme sijoittui kilpailussa toiseksi kaikkiaan viidestä osallistujasta.