NORTHERN GAME SUMMIT 2017 –TAPAHTUMAN TEKNIIKKA

Joni Heikkinen, TTK15SD

Northern Game Summit –tapahtuma järjestettiin jälleen Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden voimin jo kuudetta kertaa. Tapahtuman ajankohta oli 5.-6. lokakuuta ja yhteistyö Bio Rexin kanssa jatkui tänäkin vuonna. Datacenter-opiskelijat jatkoivat perinnettä ja vastasivat tapahtuman teknisen osuuden järjestämisestä. 

Olen kolmannen vuoden DC-opiskelija ja olin toista vuotta mukana järjestämässä NGS:n tekniikkaa. Vuonna 2016 olin tekniikan tiimissä vastaamassa työparin kanssa salista 2 Bio Rexillä ja vuonna 2017 toimin tekniikan vastaavana. Toimenkuvaan kuului tapahtuman tekniikan suunnittelu, tilaus sekä ylläpito ja valvonta. 

Aloitin hommani dokumentaation läpikäynnillä ja osallistuin palavereihin muiden järjestäjien kanssa. Kevään aikana keräsin ensimmäisen vuoden opiskelijoista itselleni kuuden hengen tiimin vastaamaan perustason töistä tapahtuman aikana. Onnekseni sain tiimiin myös kolme opiskelijaa omalta vuosikurssiltani, jotka olivat kanssani edellisenä vuonna tapahtumassa. He opastivat ensikertalaisia ja auttoivat valvomaan tapahtuman kulkua sekä testauksia. Ääniteknikoksi saimme jo muutaman kerran mukana olleen entisen opiskelijan, joka sai äänipuolen toimimaan nopeasti ja helposti. Tiimin ollessa kasassa pystyin keskittymään laitteiston läpikäymiseen. Jonkin verran asiaa tutkittuani keräsin koulun tiloista kaiken mitä pystyin ja loput vuokrasimme tapahtumatekniikkaan erikoistuneelta yritykseltä. Seuraavana olikin vuorossa syksyn aikataulujen ja työtehtävien suunnittelu, jota tein pääosin kesän lopulla. 

Koulun aloituksesta ei ehtinyt vierähtää kuin tovi, kun aloitimme testaukset Bio Rexin tiloissa. Testauksia tehtiin kolmena viikkona ennen tapahtumaa ja äänilaitteistoa lukuun ottamatta kaikki oli pääosin kunnossa näiden testauksien jälkeen. Selvitimme kuvanlaadun kanssa esiin tulleita ongelmia ja kävimme läpi työtehtäviä tiimin kanssa, jotta jokainen tietäisi mitä tehdä tapahtuman aikana. Kävimme myös läpi joitakin mahdollisia ongelmatilanteita ja kuinka niistä selvitään. Teknisesti tällaisen tapahtuman järjestäminen ei ole hirveän monimutkaista, mutta silti joka vuosi on erilaisia ongelmia selvitettäväksi. Tästä syystä testaus ja rutiinien hiominen on tärkeää. 

Tapahtumaviikolla saimme äänilaitteet ja ääniteknikon paikalle sekä teimme joitakin muutoksia käytössä olleeseen laitteistoon, sillä koululta lainatut tietokoneet eivät jaksaneet toimia vaaditulla tasolla. Kovan työn ansiosta tapahtuman tekniikka saatiin kuitenkin pyörimään ja itse tapahtuman aikana ilmenneet ongelmat olivat pääosin hyvin pieniä, eivätkä ne palautteiden perusteella kovin pahasti vierailijoita häirinneet. Perinteisen tapahtumatekniikan lisäksi toimenkuvaan kuului tänä vuonna laitteiston hankkiminen Mariokea varten Club96:n tiloihin. Kyseessä on siis karaoke peliaiheisilla sanoituksilla.  

Tekniikan vastaavana toimiminen opetti monia uusia asioita ja vahvisti joitakin käsityksiä johtamisesta ja kommunikaation tärkeydestä. Päädyin siihen, että dokumentaatio, kommunikaatio, yhteistyö, johtaminen ja hyvä suunnittelu ovat äärimmäisen tärkeitä osa-alueita tällaisessa työssä. Varsinkin dokumentaation tärkeys korostuu NGS:ssa, koska järjestäjät vaihtuvat vuosittain. Vaikka homma oli lopulta melko raskas, niin en kadu haasteen vastaanottamista. Toivotan onnea tulevien vuosien järjestäjille ja siirryn itse kohti uusia haasteita. 

Northern Game Summit 2016: Tekniikan osuus

Valtteri Koppelo, KAT13J

Northern Game Summit (http://www.northerngamesummit.org/) järjestettiin lokakuun alussa viidettä kertaa. Tapahtumapaikkana toimi jälleen kerran elokuvateatteri BioRex Kajaanissa. Puhujat olivat mielenkiintoisia ja ihmiset kiittelivät onnistuneesta tapahtumasta.

Allekirjoittanut toimi tänä vuonna tapahtuman tekniikan vastaavana. Yhteensä tekniikan parissa työskenteli minä mukaan luettuna 10 henkeä, joista suurin osa oli perinteeksi muodostuneella tavalla meidän data center – puolen opiskelijoita. Tässä kirjoituksessa otetaankin pieni vilkaisu kulissien taakse tapahtumatekniikan toteutukseen, vaikkakin mehukkaita yksityiskohtia ei tällaiseen kirjoitukseen voi mitenkään tiivistää.

Valmistelu

Valmistelut tapahtumaan aloitettiin hyvissä ajoin 2015 loppupuolella. Tekniikan osalta tämä tarkoitti lähinnä kartoitusta tulevan tapahtuman vaatimuksista; haluttiinko edellisen tapahtuman pohjalta lisätä jotain uutta, ottaa jotain pois ja mitä tämä tarkoittaa vaadittavien laitteiden suhteen. Alussa oli puhetta mahdollisesta tapahtuman live-lähetyksestä internetin välityksellä, mutta tästä ajatuksesta luovuttiin aikaisessa vaiheessa. Todettiin, että vastaava ratkaisu kuin 2015 tapahtumassa tekniikan suhteen kelpaa mainiosti. Kun vaadittavien laitteiden kartoitus oli selvillä, työnä oli selvittää, että mistä ja mihin hintaan tarvittavat laitteet saadaan.

Kuva tekniikasta

Elokuvateatteri tapahtumapaikkana on melkeinpä ihanteellinen tämän kaltaiselle tapahtumalle. Paikalla on valmiiksi järeitä projektoreita ja PA-laitteisto, joten meidän huolena on saada kuva ja ääni esittäjien tietokoneista ja mikrofoneista ulos ja hoitaa niiden miksaus ja toistaminen kyseisestä laitteistosta. Karkeasti sanottuna ulkopuolelta tilatut laitteet olivat videon sekä äänen kaappaamiseen ja miksaamiseen tarvittavat laitteet.

Harjoittelu ja toteutus

”Miksi ylipäätänsä harjoitella, täähän on vaan piuhan vetoa laitteesta toiseen ja homma skulaa hä?” kaikuu takarivistä kysymys. Hyvä kyssäri sieltä. Ensimmäisenä vastaan, että allekirjoittanut eikä kukaan muu työryhmän jäsen ole asiantuntija tapahtumatekniikan toteutuksessa. Vaikka paperilla suunnitelman tehtyä kaiken pitäisi toimia, joku saattaa kuitenkin mennä pieleen. Esimerkkinä videomiksaukseen käytettiin tavallisia Windows-työpöytiä, joissa videomiksauksen ohjelmistona oli avoimen lähdekoodin Open Broadcaster Software. Näihin tietokoneisiin täytyi vielä asentaa PCI-E väylään menevät kaappainkortit. Tälläinen yhdistelmä on halpa ja toimiva, mutta ammattilainen saattaisi kikattaa. Tapahtumaa varten tekee vuoden ympäri töitä tiimi, joka hoitaa tapahtumalle sisältöä ja kulisseja. Olisi vähintäänkin noloa, että tapahtuman alkaessa kuvaa ei näy ja äänet ehkä toimii. Eli syitä harjoittelulle on kaksi, mielenrauha sekä työryhmän perehdyttäminen käytännössä tekniikkaan.

Harjoituksia toteutettiin videon osalta syyskuun aikana kolmena kertana, äänilaitteisto tuli mukaan kuvioihin vasta muutama päivä ennen tapahtumaa. Näiden harjoitusten aikana ei löydetty kummempia puutteita tai vikoja tekniikasta, joten melko levollisin mielin voitiin tiimin kanssa keskiviikon ja torstaina välisenä yönä juuri ennen tapahtumaa kasata laitteet valmiiksi, kunhan elokuvateatterissa olivat illan näytökset loppuneet.

Testing, testing

Ne pienet ongelmat

Tätä kirjoittaessa tulee mieleen vain muutama tapahtumaa ennen tai tapahtuman aikana ilmennyt seikka. Kommunikointia varten meillä oli käytössä radiopuhelimia, jotka ilmeisesti operoivat lähekkäisillä taajuuksilla langattoman mikrofonijärjestelmän kanssa. Käytännössä tämä tarkoitti sitä, että äänimiehen työ vaikeutui entisestään. Tavallisessa tilanteessahan äänestä ja kuvasta vastuussa oleva tarkkailee tilannetta työpöytänsä ääressä siinä tilassa, missä tapahtuu. Johtuen elokuvateatterin rakenteesta, kaikki meidän kuva- ja äänitarkkailu tapahtui projektorihuoneen puolelta, joka on eristetty tila itse saleista. Tieto siitä, miten kuva ja ääni saleissa toimii tuli siis radiopuhelimitse tarkkailijoille. Äänimies erityisesti oli ympäröity mikrofonivastaanottimien tehoantenneilla, joka tarkoitti sitä, että jos äänimies koitti radiopuhelimella lähettää jotain, jokin vastaanotin saattoi paukahtaa aiheuttaen erittäin epämiellyttävän äänen jonkun salin PA-laitteistossa. Tämä onneksi huomattiin harjoitusten aikana, ja ratkaisu oli siis vain se, että äänimies ei kommunikoi takaisin

Salissa 3 oli pieniä ongelmia esiintyjälle tarkoitetun mikrofonin kanssa. Käytännössä ongelma ilmeni huonona äänenlaatuna (rätinää). Tämä todettiin ns. ”haamuongelmaksi”. Tapahtuman aikana pariin otteeseen käytiin äänimiehen kanssa lävitse säätöjä asialle, vaihdettiin mikrofonia, antennin paikkaa sekä katsottiin vahvistimien asetuksia. Aina muutosten jälkeen testattiin ääni ja todettiin, että hyvältähän tämä kuulostaa. Seuraava esiintyjä tulee paikalle, sama ongelma jälleen.

Projektorilla näytettävän kuvan ja salien PA-laitteiston kanssa todettiin harjoituksissa satunnaista desynciä. Ongelma oli satunnaista ja vakavuudeltaan vaihtelevaa (muutamista sadoista millisekunneista pariin sekuntiin). Tälle ei ratkaisua löydetty, mutta tapahtuman aikana ongelmaa ei ilmennyt. Tähdet olivat siis oikeassa järjestyksessä.

Viimeisenä mielenkiintoisena pointtina, joka liittyy osittain DC-opintoihin. Kuvan piti näkyä kolmeen saliin kolmelta eri tietokoneelta samaan aikaan. Tätä varten meillä oli edellä mainitut työpöydät kaappainkorteilla varustettuina. Näitä kortteja meillä oli tasan kolme kappaletta ja epämiellyttävä ajatus johon täytyi varautua oli se, että jokin näistä rikkoutuu harjoitellessa tai tapahtuman aikana. Tätä varten yksi työryhmämme jäsen Jere Isopahkala valmisteli pyynnöstäni RTMP-palvelimen. Tähän palvelimeen olisi tarpeen tullessa voitu lähettää esittäjän tietokoneelta kuva sekä ääni käyttäen verkkoyhteyksiä digitaalisen tai analogisen kuvan tai äänen sijasta. Tarvetta palvelimelle ei onneksi tullut, mutta se todettiin toimivaksi ja oli hyvä tietää sen olevan olemassa siltä varalta, että homma menee ns. vihkoon.

Melko pitkä tekstihän tästä tuli ja tämäkin vain raapaisee pintaa. Kiinnostuneet voivat kysellä joskus tulevaisuudessa kattavampaa dokumenttia, jonka allekirjoittanut saattaa valmistella seuraavia NGS:n tekniikasta vastaavia varten.

NGS 2016 tekniikasta vastasivat:

Valtteri Koppelo, tirehtööri ja diktaattori

Sofia Korhonen, Kiia Hautamäki, Jasmin Huttunen, Jere Isopahkala, Arri Kiljunen, Miko Kullberg, Joni Heikkinen, Jari Tuomainen (ääni) ja Mika Väliaho (ääni).

Nordic Digital Busines Summit 22.9.2016

Osallistuimme Nordic Digital Business Summittiin 22.9.2016 Helsingin Kaapelitehtaalla. Tilaisuus oli konferenssi/messu-tyylinen, johon osallistui yrityksiä ständeineen ja puhujia eri puolilta maailmaa. Tapahtuma oli jaettu neljään osa-alueeseen: The Future of DC & Cloud Business, The Future of DC & Cloud Technology, The Future of IoT & Digitalisation ja Serious Games. Näissä oli omat puhujansa ja alueensa Kaapelitehtaan sisällä. Kävimme kuuntelemassa henkilöitä esimerkiksi NASA:lta ja IBM:ltä sekä seuraamassa paneelikeskustelua siitä, onko datamme paremmassa turvassa pilvessä. Lisäksi vierailimme ständeillä, muun muassa Schneider esitteli meille mikro datacentereitään.

Tapahtumaa sponsoroivat useat ruoka-alan yritykset, joten erilaisia kahveja, smoothieita, mehuja ja snäckejä oli koko ajan tarjolla. Kahvijono olikin hyvä paikka small talkille, tapasimme muun muuassa henkilön, joka toi Googlen datacenterin Haminaan ja kuulimme tarinan sen sinne päätymisestä. Lounaana tarjoiltiin street foodia hampurilaisten ja salaatin muodossa.

Illalle seminaarien jälkeen oli järjestetty aikaa verkostoitumiseen ja samalla sai nauttia juomatarjoilusta. Tapasimme esimerkiksi Amal Graafstran, joka oli maailman ensimmäinen RFID sirutettu. Kokonaisuudessaan tapahtuma oli mielenkiintoinen ja hieno kokemus. Tilaisuus toimi myös oppimiskokemuksena niin itse uuden tiedon kuin myös verkostoitumisen saralla.

Kiia Hautamäki & Jasmin Huttunen, TTK15SD

KamkGameFest 13.5.-15.5.2016

Kesäloman jo siintäessä horisontissa ensimmäisen vuosikurssin DC-opiskelijat järjestivät neljännen kerran KamkGameFest-lanit. Euroviisuviikonloppuna 13.-15.5. Viitisenkymmentä henkeä saapui Taito 2 saliin viettämään viikonloppua ystävien ja tietokoneiden parissa.

Vaikka KamkGameFestin järjestäminen on osa ensimmäisen vuoden opintoja, antoi opettajamme Joona Tolonen meille vapaat kädet tehdä mitä ikinä halusimmekaan tapahtuman kanssa. Suunnittelu alkoi nopeasti jo tammikuussa heti joululomalta palaamisen jälkeen. Julisteiden tekoa ja kytkimien conffausta jatkui pitkin kevättä.

Ajoissa aloittamisesta huolimatta laneja edeltävä viikko tuntui kuluvan järkyttävässä kiireessä. Viimeisetkin pöydät saatiin kuitenkin metsästettyä ajoissa ja projektorit lainattua ennen tapahtuman alkua. Jotta kaikki ei olisi mennyt aivan täydellisesti huomasivat ensimmäiset lanittajat, että monien verkkopelien yhteydet eivät toimineet. Porttien avaaminen olisi varmaan kannattanut ottaa huomioon ennen tapahtuman alkua, mutta onneksi IT-tuki syöksyi avuksemme vielä perjantai illan aikana ja lanit saatiin kunnolla käyntiin.

Tämän vuoden KamkGameFestin yhteydessä pääsi tutustumaan pelipuolen tuotoksiin, kun kymmenkunta pelitiimiä oli esittelemässä kevään projektejaan. Opiskelijoiden pelit herättivät paljon mielenkiintoa ja keräsivät palautetta lanittajilta. Yhteistyö pelipuolen kanssa kannattaa varmasti pitää hengissä tuleviin tapahtumiin.

KamkGameFest 2016 oli onnistunut tapahtuma pienistä esteistä huolimatta. Käytännössä tekeminen opettaa aivan eri tavalla kuin pelkkä labraympäristössä puuhailu. Tästä on hyvä lähteä kesälomalle (tai kesäprojekteihin)!

TTK15SD tiimi

Sofia Korhonen
kuvat: Mira Salenius

OuluHealth Tieto Hack -tapahtuma 22.-23.4.2016

Touko Möttönen TTK14D

Kajaanin Ammattikorkeakoulun opiskelijat osallistuivat 22.-23.4. järjestettyyn OuluHealth Tieto Hack -tapahtumaan. Tieto Hackin ideana oli kehittää uusia ideoita terveydenhuoltoon ja terveysdatan analysointiin. KAMKin joukkue koostui älykkäiden järjestelmien ja data centerin opiskelijoista.HealthHack

Esittelimme terveydenhuoltoon etäluettavan sensorijärjestelmän, joka koostui mittausantureista, data loggerista, tietokantapalvelimesta ja web-käyttöliittymästä, jonka kautta kerättyyn dataan pääsee käsiksi. Rakentamamme järjestelmä on yksinkertaisesti laajennettavissa tarvittavilla sensoreilla tilanteen mukaisesti. Sensoreilla on mahdollista mitata kaikkea mitattavissa olevaa, kuten verenpainetta ja -sokeria, kehon lämpötilaa ja sydämen toimintaa. Kerätty data välitetään data loggerin avulla tietokantaan, josta se voidaan esittää web-sivun kautta yhdessä muiden potilastietojen kanssa esimerkiksi potilasta hoitavalle lääkärille. Datan keräämisen ja välittämisen lisäksi data logger osaa seurata kerättyä dataa ja anta tarvittaessa hälytyksen raja-arvojen ylittymisestä.

Tämän kaltainen järjestelmä mahdollistaa automaattisten hälytysten kanssa reaaliaikaisen potilaan seurannan internetin välityksellä, HealthHack2jolloin hoidon laatu paranee ja kustannukset pysyvät kurissa. Potilaan tilasta riippuen voidaan mitata vain tarvittavia arvoja eikä turhia sensoreita tarvitse kytkeä järjestelmään.

Demomme sijoittui kilpailussa toiseksi kaikkiaan viidestä osallistujasta.

DevOps2016 -tapahtuma 11.-12.4.2016

Sofia Korhonen, Tony Fahler, Aarni Korhonen & Iiro Kuitunen TTK15D

Oltiin neljän hengen iskuryhmällä Eficoden järjestämässä DevOps2016 tapahtumassa Helsingissä. Meillä ei alustavasti ollut mitään selkeää kuvaa mitä termi devops pitää sisällään. Tämä epäkohta tuli korjattua kahden Messukeskuksessa viettämämme päivän aikana. Puhujina oli eri teollisuuden alojen edustajia ympäri maailman aina IBM Kiinan edustajasta Suomen Osuuspankin edustajaan. Jokainen jakoi omia kokemuksiaan ja ratkaisujaan devopsin parissa.DevOPsissa

Lauantaina pääsimme puolella porukalla vierailemaan Eficoden Pasilan toimistolla. Iltapäivä alkoi lyhyellä koulutuksella Eficoden toiminnoista, työkaluista ja työtavoista. Saimme hyvää tietoa siitä mihin meidän kannattaa keskittyä DC opinnoissamme. Linuxin opettelua, verkkoja ja virtualisointia painotettiin paljon. Oli mahtavaa kuulla entisiltä KAJAK DC:n opiskelijoilta vinkkejä työnhakuun ja opintoihin.

Maanantain aiheet olivat kaikki varsin business painotteisia. Tämä sopi meille, koska saimme näin hyvän kuvan siitä mitä termillä devops tarkoitetaan. Jos heti alkuun olisimme joutuneet tarkan teknisen tiedon alle, niin uskon että olisi tavaraa mennyt yli hilseen enemmän kuin nyt meni. Oli mielenkiintoista oppia kuinka eri prosesseja voidaan automatisoida erinäisissä töissä. Iltasella olikin sitten vuorossa verkostoitumistilaisuus Warrior Cafessa. Siellä sitten hipsteri-ipat kädessä pyrimme luomaan kontakteja.

Toisen päivän anti oli huomattavasti teknisempää. Koska olimme jo saaneet pienen ruohonjuuritason ymmärryksen devopsista, niin pysyimme jotakuinkin puhujien asioista kärryillä. Uusina asioina tuli containerit, joista saunalla olikin ollut todella paljon puhetta. Näiden avulla prosessien automatisointi helpottuu huomattavasti.

Kaiken kaikkiaan tapahtuma oli erittäin mukava ja opimme paljon. Suuret kiitokset Eficodelle järjestämisestä ja KAMKille matkan mahdollistamisesta. Toivottavasti pääsemme osallistumaan myös ensi vuonna.

Northern Game Summit 1.-2.10.2015

Touko Möttönen, TTK14SD:

Kajaanissa järjestettiin 1.-2.10.15 Northern Game Summit -pelikonferenssi jo neljännen kerran. Biorex-elokuvateatterilla oli kahden tapahtumapäivän aikana pelialaan ja pelinkehitykseen liittyviä luentoja ja koko joukko alan ammattilaisia ja opiskelijoita.

NGS2015Tapahtuma vaatii luonnollisesti kohtuullisen määrän AV-tekniikkaa, jolla esitysten kuva ja ääni saadaan esittäjän koneelta siirrettyä elokuvateatterin tykille ja siitä valkokankaalle. Tekniikan suunnittelu, testaaminen ja hallinta tapahtuman aikana oli KAMKin datacenter-opiskelijoiden vastuulla ja projektiin osallistui tänä vuonna kymmenen opiskelijaa KAT13J- ja TTK14SD-ryhmistä.

Tekniikan suunnittelu aloitettiin jo kesällä ja paikanpäälle testejä päästiin tekemään kolme viikkoa ennen tapahtuman alkua. Hyvän valmistautumisen ja harjoittelun seurauksena tapahtuma saatiin tekniikan osalta hoidettua sujuvasti. Järjestäjille tapahtuma antoi hyvän oppitunnin tietojärjestelmän kokoamisesta ja hoitamisesta todellisessa käyttöympäristössä.

 

NDBS2015

Nordic Digital Business Summit 2015 järjestettiin tällä kertaa Helsingin Kaapelitehtaalla syyskuussa. Tilaisuudessa kohtasivat alan ammattilaiset ja ohjelma oli jaettu kahteen osioon: Data Centers & Cloud ja  Internet of Things & Industrial Internet. Kajaanin ammattikoMira, Tony ja Mikkorkeakoulun opiskelijoita TTK14D-ryhmästä osallistui tilaisuuden järjestelyihin ja koulutuksellamme oli myös oma ständi, jolla opiskelijat esittelivät koulutustamme. Kiitokset kaikille mukana olleille opiskelijoille!
NDBS tarjosi erinomaisen mahdollisuuden verkostoitua, jonka opiskelijamme käyttivätkin hyväkseen. Mukaan tarttui suuri joukko uusia kontakteja, joiden kanssa yhteistyötä pyritään käynnistämään kuluvan talven aikana.

Kuvassa opiskelijoidemme Miran ja Mikon välissä poseeraa Tony Dyson, joka tunnetaan mm. R2-D2 -robotin rakentajana.

NDBS2014

Kainuun Edun, Digiticen ja kumppaniyritysten yhdessä järjestämä tapahtuma Nordic Digital Business Summit 2014 keräsi Helsingin Wanhaan Satamaan noin kuusisataa alan ammattilaista ja aiheesta kiinnostunutta kuulijaa. Kajaanin ammattikorkeakoulu ja Datacenter-ratkaisut ryhmän opiskelijat olivat ainoana Suomen oppilaitosten edustajina paikalla. KAT13J-ryhmän opiskelijat ja KAT12J-ryhmän harjoittelijat edustivat itseään ja koulutustaan mallikkaati tapahtumassa ja saivat hyvää palautetta mukana olleilta yritysten edustajilta. Siitä iso kiitos heille.

Aika tapahtumassa käytettiin tehokkaasti hyödyksi, päivä oli täynnä mielenkiintoisia asiantuntijaluentoja ja tarjosi opiskelijoille mahdollisuuden olla tekemisissä suoraan laitevalmistajien ja -toimittajien kanssa. Opiskelijoiden määrätietoisuus näkyi myös vähemmän vakavissa aktiviteeteissä kuten IBM:n muistipelissä.

Iso kiitos onnistuneesta tapahtumasta kuuluu Kainuun Edulle ja ennen kaikkea käytännön toteutuksesta vastuussa olleelle Noel McAvennielle. Toki Noelilla oli hyvä tiimi apunaan, joka osin koostui myös meidän nykyisistä ja jo valmistuneista opiskelijoistamme. Iso kiitos kuuluu myös heille.

Datacentres Invest Forum -tapahtuma Kajaanissa 24.-25.10.2012Datacentres Invest Forum in Kajaani 24.-25.10.2012

Uniikki pohjoismaisia datakeskusratkaisuja käsittelevä foorumi kutsuu sijoittajat, datakeskustoimijat sekä datakeskustoimintonsa ulkoistavat yritykset yhteen käsittelemään alan kehitystä. Kuinka Pohjoismaista on tullut kansainvälinen suuri datakeskustoimintojen keskus ja mihin kehitys on menossa?

Tapahtuman yhteydessä järjestetään opiskelijaluento Kajaanin amk:n opiskelijoille.